vendredi 27 décembre 2013

One Arrow (LD28)

Il y a des fois où le nom d'un jeu laisse de marbre alors qu'il est très agréable à jouer. C'est le cas pour One Arrow qui laisse présager d'une utilisation du thème très peu originale. De nombreux jeux ont pris you only get one ammo comme thème. Ceux-ci manquent souvent d'inspiration autant que d'intérêt. Avec un tel titre on pense se retrouver devant une énième simulation de sniper où il faudra abattre sa cible en un coup. Par contre, même si le nom du jeu n'est pas très inspiré (celui du développeur est plutôt attirant et est la raison pour laquelle j'ai testé le jeu) il s'avère être vraiment sympa à jouer.

One Arrow est un jeu développé par Bugninja, s'il reprend effectivement le thème de nombreuses autres productions de cette édition du Ludum Dare, il a su y ajouter une dose d'originalité qui fait qu'on s'y attarde. Le thème exploré par One Arrow est donc qu'il ne nous reste qu'une seule flèche pour armer notre arc. Malheureusement, il y a encore une centaine de zombies qui trainent dans les bois, à moins qu'on parvienne à les dresser pour qu'ils s'alignent tous gentiment, il va falloir réutiliser cette unique flèche à outrance. Certes, la façon d'utiliser le thème et le gameplay sont des plus classiques. Le fait d'avoir une flèche à récupérer à chaque tir, en se déplaçant jusqu'à l'endroit où la flèche s'est arrêtée, ne faisant pas preuve d'une grande originalité. Là où One Arrow dévoile tout son potentiel est dans son système de score. Il s'appuie sur un schéma très arcade où le jeu peut être joué pour lui-même, mais prend une toute autre direction lorsqu'on se plie au système de score.  
Le score est donc une composante majeure de One Arrow car il est très bien traité et a était pensé en parfaite adéquation avec le gameplay. Tout repose sur le simple fait que le nombre de points est proportionnel à la distance nous séparant du zombie abattu (en français, plus le zombie qu'on tue est éloigné, plus on gagne de points). D'autant que cette différence de points entre un zombie tué à coup portant ou de loin est véritablement significative puisque les points vont, à peu près, de 4 à 800 par têtes transpercées. Le jeu prend presque une dimension d'infiltration lorsqu'on essaye de débusquer discrètement les zombies pour les avoir à l'autre bout de l'écran. Seulement, les cent zombies qui rôdent font qu'on se retrouve vite avec une horde aux trousses dont on ne sait que faire. Il faudra soit tenter de les semer soit foncer dans le tas.  
Dans One Arrow, tout dépend des risques que le joueur est prêt à prendre. Certes, abattre les zombies les plus éloignés fait rapidement monter le score mais, en contre-partie, laisse sans défense durant plus longtemps, la flèche à récupérer étant plus éloignée. D'autant que le personnage se déplace vraiment lentement. Que ce soit un choix de gameplay ou non, cela engendre qu'ajuster la visée et récupérer sa flèche prend beaucoup de temps. Il est très rare de viser juste uniquement au jugé car la hitbox des ennemis est très réduite. Il faudra se concentrer pour viser, et amoindrir notre capacité de défense (et de fuite) au profit de l'attaque, sans quoi on se retrouvera à devoir ramasser une flèche sortie de l'écran tout en esquivant le zombie épargné et ses copains qui le rejoignent. Au contraire, tirer à bout portant fait forcément mouche à chaque coup et la flèche est récupérée sur le champ. Même si jouer au Rambo en fonçant au milieu de la horde pour enchainer les morts est très jouissif, cette technique se ressent bien vite sur le score.Bien que le score pousse à jouer d'une certaine manière, le joueur est libre de s'y plier ou non. Avec cent zombie et une carte assez vaste, nous sommes libres d'agir comme bon nous semble, jouer le score, jouer au rambo ou tout simplement tenter de finir le jeu en exterminant les cent zombies sans se poser plus de question.

A première vue, One Arrow semble bien faiblard et ne pas présenter d'intérêt propre dans son thème ni son gameplay. Mais là où il devient intéressant c'est dans son système de score. A la manière d'un jeu arcade, le score change totalement la manière de jouer en donnant une ligne directrice au joueur. Faisant du score une composante essentielle du gameplay ; ce qui a tendance à se perdre. Ce qui rend également One Arrow très fun à jouer est sa dimension bac à sable où malgré la présence d'un score le joueur n'est pas contraint de s'y soumettre, il est totalement libre de viser le but qui l'intéresse et de changer sa façon de jouer en conséquence. One Arrow est un petit jeu qui ne paye pas de mine mais est très amusant à jouer doté d'une bonne rejouabilité en vue des différentes façon de le pratiquer.


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Poulpe